天子剑作为一个国战游戏,一个PK暴装备的游戏,一个好东西多半出在公共地图的游戏,不PK是不可想象的,不PK更是失去了玩这个游戏80%以上的乐趣,所以咧······咱今天来分享下PK的一点经验,和大家探讨下。
先说这个游戏吧,同一国家玩家PK是要红名的,而一红名死亡爆装备的概率又高了好多,工会战目前来看什么时候开放也不怎么确定,而且这个游戏有三个国家,敌人永远打不完,所以呢,我认为自己国家的玩家之间还是团结点的好,PK就免了吧,看不顺眼不跟你玩了也就是了。
首先来看下小规模的PK,常见的有打自己国家20级BOSS的时候,在龙关打斥候的时候,在公共地图做侠客任务的时候,不可避免会碰上敌对国家玩家从而发生PK,这种情况下一般都是双方人数都不多,首先看见对方是在小地图上,由于看不到对方的名字不能确定对方的实力,这个时候先上马是比较稳妥的,能打就打不能打就闪,特别是在打斥候的时候有时候自己的血量会比较低,直接开打太亏了。在看过双方实力确定能打了之后,假设双方都是三五人之内,首先己方远程抱团,战士控制技能先不要出手保护远程,骑士的任务是对方如果有骑士冲进来切远程就削他,配合战士的控,不一定要打死他,赶跑是目标。那么没有骑士的威胁的情况下优先下手的是对方的远程职业,基本顺序是车,弓,术,其原因呢是车在65以前的爆发同等装备里是最高的,而血量又最少,再说了,块头还最大,想点错都不容易,而开盾的术是最难杀的而且输出又最低,杀完对方远程之后呢,基本就结束了,除非后期控制技能多,否则骑士基本杀不死,而战士很少情况不对了还不上马的,不是个个都是大白菜是吧······当然,真碰上不爱上马的战士也可以追追,再皮厚集火也是干的死的,如果控制技能已经冷却了尽量集火1个,伤十指不如断一指这个大家都明白的说~
更多的PK来自于抢BOSS,因为打BOSS确实是这个游戏里最快的致富方法了,一个工会经常组织打BOSS更是非常汇聚人气的说。BOSS战,人多是硬道理,当然我们不讨论这个,双方人数差太多了也就没什么必要打了,送菜没意义。人数战力基本差不多的情况下,BOSS的所有权并不是很重要,如何在BOSS快死的时候一波推干掉或者彻底打散对方是关键,这个时候我认为最重要的是根据双方各职业的多寡分配合适的战术,一般来说就是以骑士战士这种近战职业多还是车弓术这种远程职业多来分的。
近战多的团队,冲击力更强,防御更强,所以更适合守在BOSS快挂的时候冲上去一波,全体上马,以战士的控制为主,控谁全体集火谁,主要先切对方远程DPS,找装备好的先削了再说,冲击阵就是个有前无退的打法,哪怕生命不高了也不能跑,对面全远程你跑的了么?仗着近战高防御拼输出是唯一的胜算。
远程多的团队,在打BOSS的时候尽量靠墙抱团,这样没冲击时被可以很大程度避免冲锋,骑战的冲锋可是很猛的哦。这个时候团队中的战士应该在远程堆里上马,骑士在团队的两侧,谁冲进来战士就是个拉晕,全体集火骑士上来削,要是晕眩结束还没死战士给个下马,骑士可以追一下但是如果还是不死就不要追远了,只有在远程的射程范围内有足够的火力才是对抗的唯一胜算。只有在对方冲击失利的情况下才可以追杀,短腿抱团推进,骑士周围游走,有人追你尽量把人引进远程火力里,这个游戏有时候锁定人按了技能后取消不掉,会一直追着你跑,嘿嘿,追来你就死了······
如果双方处于抱团僵持阶段的话,比如在小兵点这种情况会比较多,远程群起来,战士上马,对方有谁走位稍微靠前点就冲上去拉晕下马三连,技能出手你就退,输出没你什么事,这样的消耗下去,战士多的一方积累一定的优势之后再一波推,这样就比较稳妥了。
再说下三大系统战,争王·夺鼎·皇城。
争王是各自国家各势力抢国王的战斗,进入争王战地图,里面有个祭台,各势力老大在祭台上面每过一段时间会得到1点积分,死亡或下祭台后积分累计会停止,其中一方得到120积分为获胜,如果没有一方能达到120分,争王战时间结束后积分最高者获胜。从这个规则来看呢,争王开始前的组织很重要,第一时间团队进入占领祭台防守,在其他势力进入前,就能获得极大的优势积分,团队内玩家死亡后复活点到祭台之间尽量不要PK,因为没有一点意义,尽快支援防守才是你最该干的。另外势力老大最好给防御高的战士或者骑士,不死才是硬道理。国王每天可以根据自己国家玩家消费的元宝得到一定%的元宝返还······莫非说返点更合适一点?争王战不爆装备,该怎么打就这么打,别心疼了。
夺鼎战······基本规则是规定时间打碎对方主城里的一个鼎,进攻方胜利者得到对方城市一定%的收入,防守方失败者收入减少,这个收入呢其实就是国王每天的返点。抢钱不容易啊,跑到对方主城里面去PK,死亡后不能原地复活,支援速度比对方慢的多了,所以如果没有比较大的优势就别去送死了,死亡是要爆装备的,打输了的话那损失······由于进攻方支援速度的原因,进攻一方必须尽量控制战损,鼎不是一会就打得烂的,稳扎稳打,慢满推进,占领鼎附近后构筑阵地稳定下阵脚再打鼎,多开几个敌国小号侦察对方,减少失误。而防守方就可以打的勇猛些,主场作战死了分分钟起来继续,人头换人头最后还不是我赢,怕你个鬼哦······
皇城战,胜利者可以得到3坐城市的返点,很不错了,一天几百大元呢,规则是皇城战时间段内,皇城成为可PK区,打掉内城皇宫的将军后,可进入皇宫,当皇宫只有1个国家的玩家超过5秒后,皇宫归属于这个国家,当皇城战时间结束后皇宫归属哪个国家则该国胜利。看规则就知道了,这个战斗算是最漫长的了,由于皇宫门口的阶梯比较窄,易守难攻,占领阶梯远程群攻封锁战术很适用,在阶梯两侧可以用随机传送卷飞到阶梯上面去打防守的远程队伍后方,这个时候防守方的骑士战士活就来了,至于皇宫里面可以放几个肉一点的骑士,就算冲进来敌人也不是那么容易被全清出去。皇城战爆装备,这个要留意下,另外由于皇城战时皇城内变成可PK区,挂机打坐的,做抓鬼任务的,下副本的朋友在这个时间段里小心些,整个皇城乱哄哄的在砍人,随便路过难说就躺地上爆装备了。皇城战时间段内皇城不可原地复活,但是自己国家的传送员可以直接传送皇城的,用不着跑龙关了。
最后说下战场,纯娱乐,不爆装备,打怪杀人赚积分,可以换东西,比如限时的马啊什么的。战场地图类似三方版本的LOL,DOTA,经常玩魔兽RPG的可以把他当成忍村,玩家以国家为单位分阵营,这玩意太像了简直,连野怪都有,小兵野怪给积分,杀人有,类似杀英雄,给的多点。玩家一进地图就有少量积分。积分可以换取BUFF, 每种BUFF都有10级,攻击防御暴击闪避······什么属性都有,建议进去后先买个攻击buff,然后找个地方先刷小兵赚取积分,也可以组织起来杀人刷怪一起来。哎,刷怪啊,短手残念啊······地图里还有几个图腾柱,打掉一方的玩家获得每分钟若干积分的奖励,人少打不动,也有类似大龙的BOSS,还是那那句话,人少打不动,额额,也抗不住说~胜利的方法是消灭敌对方的基地或者时间结束后看哪方的积分高,战果影响奖励的积分数。
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