先来说下装备的分类,第一类的是通用装备,包括法宝,项链,戒指,嗯······其实还包括马,这些个装备的基本属性都是差不多的,其中法宝打什么附加属性,项链戒指上的附加属性什么的暂时我们先不讨论,那么剩下的专属于各自职业的,就7件装备头,衣服,鞋子,2个手,武器,副手。而这7件装备呢,按用途分为攻击装(武器 一对手)和防御装(头,衣服,鞋子,副手),在这个游戏里,攻击装的平均攻击(最大攻击+最小攻击/2)各职业基本是一样的,而防御装则各不相同。
先来分析的是争议最大的职业----骑士,·····游戏里叫飞骑,骑士在攻击装上,最大攻击在5个职业里排第2,而防御装也是排第2,这样一来,这个职业也就有了全职业最漂亮的属性了,配合他唯一可以骑在马上攻击的职业,这就造成了骑士初期优于其他一切职业的风采,能抗能打又能跑,但是呢······什么事情都是坏在这个但是上面了,我们来看下骑士的技能,骑士的技能除了单体和刷怪无冷却技能外,团队状态技能上骑士是唯一一个刷怪而不是PK技能,控制技能仅有减速这种软控,在后期其他职业开始成型后,骑士其实就成了边缘职业,考虑到这个游戏群P的机会远大于单挑,而群P的时候冲在最前的骑士吃到第一波火力后被强控抓住集火死的概率太大,所以这个职业其实只能在60以前风光下,喜欢玩后期的话,千万别选骑士哦。
战士,游戏里喊虎贲,攻击装上,最大攻击和最小攻击最接近的职业,这就造成这个职业很难打出爆发来,防御装上,最高防御职业·····那叫一个硬啊。战士在技能上,有2个+生命 1个+防御 1个+伤害反弹的,配合最高防御的防御装,这就让这个职业成了别人最不爱打的石头蛋,战士还有4个控制技能,拉晕冲下马,2晕1位移1下马,能远能近,除了不能奶,全能了······还是那句话,这个职业没爆发,喜欢感受秒杀快感或者被秒杀快感的,不合适。
弓手,这游戏里叫翎羽是不是····忘记了。这个职业在攻击装上比较平均,防御装上也没什么特色,状态技能上虽然有加防御和闪避,但是他的生存能力还是不咋地,可以说在游戏初期,是最没特点的职业,也是最好杀的职业,这就造成到了后期打弓手全区都找不出几个来,太渣了谁爱玩······但是呢,官方怎么会整出这么个渣出来呢?这个职业的精髓全在技能上,群攻,全职业打击范围最大了吧,推人:这个好像弱了点,单体半控吧。好······这还是小意思,游戏后期大多数职业都有晕为主的控制技能了之后,弓手的清神术:一定时间免疫控制技能就成为第一神技了,分身:制造一个分身和本体一起攻击······这就有点双倍攻击的味道了,再来个连射:一次发动2下攻击······三大神技,瞬间爆发出秒杀的威力来,让这个职业成为后期最强的输出点,而团战也不可避免的成为围绕弓手为核心的攻防战了······喜欢大后期的朋友可以好好研究下的职业。
法师,不对 ,该叫天师,这个职业的攻击装最大攻击倒数第2,防御装上也很没花样,所以很多人都说天师垃圾,没攻没防,但是事实上呢,外面来研究下技能吧,状态技能上有个增伤5%的,不是很高,但也很实用的技能,有2个+血技能,奶妈啊,辅助啊。小回血65级好像每秒+445吧,大回血是瞬+2000多,这两个技能的回血量和人物等级挂钩,人物等级越高,回的越多。再来看下我们通用的回血道具红药水,60~79级吃的药秒回是690,接近翻倍的回血额,还是可以给团队所有人加的,渣么?法师还有2个控制技能,定身时间3和变羊时间4,远程,回复,控制,虽然这个职业没有很强的输出能力,但这么全面的辅助能力,团战的作用能小么,当然做个优秀的辅助对操作来说难度很大也很累。最后来说下法师的盾,这个盾的效果是盾存在的时间里吸收一定%的伤害,冷却60秒持续60秒,经测试满级盾吸收的伤害是35%,盾的生命值是多少还真不好测,毕竟前两次测试没开放擂台,我又只玩1个国的号,不太好测,但是和天子剑一脉相承的将军令里,法师盾的生命值是和人物生命值挂钩的,也就是说血越多,盾越硬,不容易破,那么法师可以堆生命和防御,增加生存能力,放弃一部分输出,做一个好的辅助成为可能,当然这只是我的猜测,主流还是+输出配合控制点杀。
最后,就是我最爱的车车了,大名叫鬼谷,这名字咋起的那么没水准,玩机械的该是墨家,跟鬼谷子老人家没啥关系,人玩的是手段。车这个职业还是很有特色的,装备上来看,拥有全职业最BT的最大攻击和最BT的最小攻击,防御能力一般,技能上,有1个+防御%的技能,所以说车的防御不算低,天下第三,但是他的生命成长全职最低,所以想让自己的车能肉一点的朋友可以给他多堆血而不是防。车有个神级技能,团队暴击+10%,而车自身的暴击成长也是全职业最高的,想到什么了么,最高的最大攻击+最高的暴击,狠啊!车的范围类的攻击也是最多的,火墙在身边布一条1×5的火墙,冷却16持续8,推:把身边所有的敌人推离自己身边并造成一定的伤害,加上小群攻和最后那个技能,将军令里的第一范围技能火石术,刷怪啥的不想说了,同等装备下第一无争议。车的控制只有一个半,半个是前面说的推,团P能保护周围一圈,很不错。还一个紊乱:造成对手紊乱状态,这个是单体技能,紊乱状态其实就是让对方移动相反方向,比如我朝左点结果会往右跑,追杀神技,跑路的时候回头还不如晕住呢。最后还得说下那个支架术····游戏里好像不叫这个名了,想不起来了,效果是人物不能移动但是增加一定%的攻击,练满的我没见过,应该50%左右是有的,冷却貌似是25秒,也就是说你定那了25秒内是没的移动了,以换取暴高的攻击,本身前面已经说过车的装备技能爆发很猛了,配合这个技能秒杀的节奏有木有?现在主要的问题是前两测测试的等级不够高,没有形成围绕车的高爆发的这么一套团P战术,车的作用还不是很明朗,现在只能作为类似弓和术之间的一个定位,但是我相信车车的春天在后期一定会起来的,好比将军令一直被无视的车在后期成为秒杀的代名词,不管什么职业不管什么装备,一进雷阵直接躺,团战也是围着车阵来打。大后期,玩法多样,很多位置都适合,我认为最值得玩的职业。