不管什么游戏中,人物属性都是头等大事,那么咱们就简单来聊聊关于天子剑人物属性的事儿呗。 按“C”,可查看到人物属性,满满的数字看着貌似挺费劲的,细细看还是蛮清晰的。
首先人物的基础属性点不是自由分配的,而是按职业升级之后自动给加上去的,个人觉得这挺不错的,不用费心就想要加什么加什么了。
那么我们就来说说这基础的五大属性:
1、体质代表着生命和免伤,1点体质=100点生命+0.05%免伤,这是个肉盾的属性,选择肉盾类的可以考虑考虑;
2、内力比较明了,一内力可以增加8点攻击,所以在装备属性上,蛮多人都会追求这个属性,毕竟攻击谁都爱;
3、智力影响暴击和攻击,1点智力=3点攻击+0.05%暴击,这个属性是输出型必备的吧,高攻高爆杀人的感觉特爽;
4、强壮影响防御和免爆,1点强壮=8防御+0.05%免爆,肉盾最爱之一,不过体质和强壮,个人感觉选择其一就可以了;
5、身法影响闪避、命中和攻击,1点身法=2点攻击+0.05%闪避+0.05%命中,这个属性就比较中庸了,算是攻守兼备吧!
再来说说几个比较关键的吧:
1、暴击:为角色增加暴击,这是必不可少的。鬼谷加高爆,可不是闹着玩的;
2、增伤也就是增加伤害,也是非常关键的属性,高输出必备;
3、免暴和免伤,这挺简单的,就是和暴击、增伤加加减减的事儿;
4、闪避、命中,都是翎羽比较需要的吧。
接下来就是元素的属性了 ,看字面上的意思也很好理解咯,就不再一一说明了。
冰攻击,造成冰伤害,有几率减少目标的攻击速度
火攻击 ,造成火伤害,有几率减少目标的防御
毒攻击,造成持续的毒伤害,有几率造成目标无法使用药品回复生命
风攻击,造成风伤害,有几率减少目标造成的伤害
土攻击,造成土伤害,有几率减少目标的移动速度
最后总结下,所有带%的属性越往后越厉害,所以在属性追求上还是要多考虑考虑的!!