先说说基础属性点,这个游戏的属性点不是自由分配的,而是按职业升级之后自动给加上去的,满好······省力了
基础属性有5种
1·内力;这个属性很简单,1点内+8点攻击,这里要说下,由于装备上和法宝上的附加属性可以有加基础属性的,那么内力这个东西呢,50级以前的装备上是好东西了啦,比攻击属性加的还多,但是50以后内力就完全被攻击取代了,没人家给力,不淘汰咋整,除非你全堆攻击,但是不怎么建议,毕竟坑就这么多,好用的属性多了·····
2·智力;1点智力=3点攻击+0.05%暴击,这个属性很好,很强大,爆发秒人流三大要素 攻 暴 火 他占2样了,追求输出必堆的属性。
3·身法;1点身法=2点攻击+0.05%闪避+0.05命中,这个怎么说呢······不能说不好,攻防兼备的属性,但是一般只有弓手出,少量骑士也有出,这个属性堆起来单挑强群P不如智力,毕竟出这个DPS会弱不少。
4·强壮;1点强壮=8防御+0.05免爆,肉盾最爱,打不动我还打不出暴击,挠痒呀~
5·体质;1点体质=100点生命+0.05免伤,又一个肉属性,不过建议想做肉的童鞋只堆强壮和体质之一就可以了,两种都堆高很困难,毕竟还要兼顾点输出,就这样已经很硬了 。
再来说说另外几个
生命和体力;红蓝····不解释
攻击和防御;不想说 ··········
暴击;增加暴击概率,车有增加暴击10%的群状态,高暴号能过50%,两下一暴,配合高火······第一测云大老板两下一个,不是闹着玩的。
免暴;减少被暴击概率,这两个属性加加减减的事,很简单
增伤;就是字面意思,增加伤害%,术有增伤+5%的群状态,这个属性适合稳定输出类职业如术和战士
免伤;同上上·······
闪避;受身法影响······弓手有加自身闪避的状态技能,同时身法成长又是最高的,所以有堆闪避的弓,一测出来过超过60%闪避的弓,配合高冰,打不到打不到·······单挑绝对一霸,但也 只是单挑了····
命中;同上上上上······
五大元素攻防,这个我以前的文有说过 ,略过····
再后总结下,所有带%的属性,越到后期越强大,比如免伤,初期你打我一下2000,免了10%也就200,后期1下2W,那得免2000呢是吧,具体在50~60级这样会开始比较明显了,喜欢PK的朋友如果为了爬高手榜光顾堆攻防血,后期难说会叫比自己排的低的虐的爽歪歪······